Doom engine

iD Tech 1
開発元 id Software、(ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、デイブ・テイラー)
最終版
1.9 / 1995年2月1日 (1995-02-01)
リポジトリ github.com/id-Software/DOOM
プログラミング
言語
Cアセンブリ言語
プラットフォーム DOSMicrosoft WindowsMacOSAmiga WorkbenchNeXTSTEPMacintoshCommodore AmigaNeXTAtari JaguarSega 32XPlayStationPanasonic 3DONintendo 64セガサターンゲームボーイアドバンスNintendo Switch
ライセンス GNU General Public License
MIT license[1]

Doom engine(ドゥームエンジン)と呼ばれるid Tech 1は、id SoftwareコンピュータゲームDoom』および『Doom II:Hell on Earth』を動作させるゲームエンジン。本エンジンは『Heretic』『Hexen: Beyond Heretic』『Strife: Quest for the Sigil』『Hacx: Twitch 'n Kill』『Freedom』のほか、ライセンス提供により制作されたゲームにおいても使用されている。これは、ジョン・カーマックによって作成され、マイク・アブラッシュ、ジョン・ロメロ、デイブ・テイラーおよびポール・ラデックによって書かれた補助機能を搭載している。元々はNeXTコンピュータで開発されたが、Doomの最初の発売のためにDOSに移植され、その後いくつかのゲーム機オペレーティングシステムに移植された。

Linux版Doomのソースコードは1997年12月23日に非商用利用の権利を認めたライセンスの下で公開され、その約一週間後の1997年12月29日にLinux版Doom IIのソースコードも公開された[2]。その後、このソースコードは1999年10月3日にGNU General Public Licenseに基づいて再公開された[3][4]。それ以降に数十の非公式のDoomソース移植が制作され、それによりこれまでサポートされていなかったオペレーティングシステム上でDoomを実行でき、時には新しい機能でエンジンの機能を根本的に拡張する。

エンジンは3D空間をレンダリングするが、その空間は2次元の平面図から投影される。視線は常に床と平行であり、壁は床に対して垂直でなければならず、立体構造や傾斜エリア(角度の異なる床と天井)を作成することはできない。これらの制限にもかかわらず、エンジンはidの以前のWolfenstein 3Dエンジンからの技術的飛躍を示している。Doomエンジンは、id Softwareの長いゲームエンジンのリストに分類するために、後に「id Tech 1」と改名された[5][6]

  1. ^ https://github.com/Olde-Skuul/doom3do/blob/master/LICENSE
  2. ^ Staff (December 29, 1997). “Doom II Source Available”. PC Gamer US. February 18, 1998時点のオリジナルよりアーカイブ。November 20, 2019閲覧。
  3. ^ The Doom source code[リンク切れ] - released in 1997, now under the GNU General Public License from Id Software's FTP Site
  4. ^ The Doom source code from 3ddownloads.com Archived February 24, 2004, at the Wayback Machine. - released in 1997, now under the GNU General Public License
  5. ^ "id Tech 1 (Concept)". Giant Bomb. 2020年8月13日閲覧
  6. ^ 奥谷海人 (2013年12月16日). “Access Accepted第405回:FPSの先駆者「DOOM」生誕20周年を祝う”. www.4gamer.net. Aetas. 2020年6月24日閲覧。

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